Renderização com Quicksilver (FINAL)
Dificuldade: ★★☆☆☆
Na última aula sobre o renderizador Quicksilver, vamos falar um pouco sobre iluminação direta e indireta, oclusão, entre outros. Falaremos também sobre profundidade de campo e distorção de lentes. Vamos fazer testes exagerados para facilitar o entendimento. Usando bem o ponto focal e o desfoque, os níveis de realismos dos renders podem melhorar significativamente.
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Equipe Tutoriais 3D Max
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